Elder Scrolls Online – Crossplay باید در آینده وارد Elder Scrolls بصورت آنلاین شود

[ad_1] تیم توسعه در مقایسه با Crossplay مشخص است: “ما می خواهیم این کار را انجام دهیم و سعی می کنیم راهی برای رسیدن به آنجا پیدا کنیم. و ما در حال حاضر روی آن کار می کنیم.” در بازی متقابل، امکان بازیکنان در سیستم عامل های مختلف بازی با هم چیزی است که به
[ad_1]
تیم توسعه در مقایسه با Crossplay مشخص است: “ما می خواهیم این کار را انجام دهیم و سعی می کنیم راهی برای رسیدن به آنجا پیدا کنیم. و ما در حال حاضر روی آن کار می کنیم.”
در بازی متقابل، امکان بازیکنان در سیستم عامل های مختلف بازی با هم چیزی است که به ویژه برای چند سال توسط جامعه درخواست می شود. خوب ، تیم توسعه از تنش دار سرانجام گفت که او روی آن کار می کند!
در آخرین قسمت از پادکست رسمی که برای تولد بازی منتشر شد ، ریچ لامبرت، کارگردان بازی ، و مت فریور، مدیر استودیو ، به سؤالات جامعه پاسخ دهید و توضیح دهید که آنها واقعاً می خواهند این جنبه را اجرا کنند.
“ما در تلاش هستیم تا تغییرات اساسی در فن آوری ایجاد کنیم که این امر را امکان پذیر می کند“مت فریور می گوید.
البته ، این کار با یک گرز جادویی انجام نمی شود ، و توسعه فناوری برای اجازه دادن به آن نیاز به کار و بسیاری از تست ها دارد ، به خصوص برای یک بازی که در زمانی که وجود داشت منتشر شد کنسول کمتری در بازاربشر
“ما می دانیم که چقدر مهم است. باید به یاد بیاوریم که ما در سال ۲۰۰۷ کار روی این بازی را شروع کردیم ، حتی بدون اینکه به دو سیستم عامل و حتی کمتر از شش یا شماره ای که امروز از آن پشتیبانی می کنیم فکر کنیم»، Poursuit Matt Firor.
این دوتایی اصرار دارد که تمایل آنها به بازی متقابل پلتفرم باشد ، در حالی که توضیح می دهد که آنها هنوز هم ارزیابی می کنند مقدار کار این نشان دهنده این است:
“این چیزی است که ما می دانیم و واقعاً می خواهیم به آن برسیم. ما روی فناوری اساسی کار می کنیم و خواهیم دید که آیا می توانیم این کار را انجام دهیم»، نتیجه گیری با پول.
مصاحبه به ما می آموزد که درگذشت که وجود دارد توزیع برابر بازیکنان هاردکور و گاه به گاه در کنسول و روی رایانه شخصی. به گفته توسعه دهندگان ، سیستم عامل ها فقط امروزه مهم هستند و دیگر سبک بازی را تعریف نمی کنند.
استدلالی که از اهمیت Crossplay پشتیبانی می کند و به آن می پیوندد فلسفه مایکروسافت برای در نظر گرفتن همه چیز به عنوان Xbox. فلسفه ای که از همه مهمتر است ، زیرا ، همانطور که ریچ لامبرت خاطرنشان می کند ، Crossplay نیست نه فقط یک مشکل فناوری، بلکه ذینفعان و توافق های بین آنها. اینکه این توافق نامه ها “از بالا” انجام می شود ، روند را تسهیل می کند.
[ad_2]
لینک منبع
برچسب ها :
ناموجود- نظرات ارسال شده توسط شما، پس از تایید توسط مدیران سایت منتشر خواهد شد.
- نظراتی که حاوی تهمت یا افترا باشد منتشر نخواهد شد.
- نظراتی که به غیر از زبان فارسی یا غیر مرتبط با خبر باشد منتشر نخواهد شد.
ارسال نظر شما
مجموع نظرات : 0 در انتظار بررسی : 0 انتشار یافته : ۰